news 2026/4/3 6:34:04

【Unity】Vision os开发 Xcode自动填入签名团队

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张小明

前端开发工程师

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文章封面图
【Unity】Vision os开发 Xcode自动填入签名团队

方法一

Project Setting中修改

方法二

参考 Xcode自动填入签名团队 此篇文章做如下修改

#ifUNITY_VISIONOSusingUnityEngine;usingUnityEditor;usingUnityEditor.Callbacks;usingUnityEditor.iOS.Xcode;usingSystem.IO;usingSystem.Text;publicclassAutoSignXcode{// ========================================================// 【请在这里填入你的 Team ID】// ========================================================privateconststringAppleTeamID="你的apple team id";[PostProcessBuild(999)]// 999表示最后执行,防止被其他插件覆盖publicstaticvoidOnPostProcessBuild(BuildTargetbuildTarget,stringpath){// 只处理 VisionOS 平台if(buildTarget!=BuildTarget.VisionOS)return;Debug.Log("开始自动配置 Xcode 签名设置...");// 1. 获取 Xcode 工程路径stringprojPath=PBXProject.GetPBXProjectPath(path);stringnewPath=projPath.Replace("Unity-iPhone","Unity-VisionOS");// 2. 读取工程文件PBXProjectproj=newPBXProject();proj.ReadFromFile(newPath);// 3. 获取主要 Target (Unity-iPhone)// Unity 2019.3 以后分为 MainTarget 和 FrameworkTarget,签名主要签在 MainTarget 上#ifUNITY_2019_3_OR_NEWERstringtargetGuid=proj.GetUnityMainTargetGuid();#elsestringtargetGuid=proj.TargetGuidByName(PBXProject.GetUnityTargetName());#endif// 4. 核心操作:开启自动签名 (Automatically manage signing)proj.SetBuildProperty(targetGuid,"CODE_SIGN_STYLE","Automatic");// 5. 核心操作:设置开发团队 (Team ID)if(AppleTeamID!="YOUR_TEAM_ID_HERE"){proj.SetTeamId(targetGuid,AppleTeamID);//proj.SetBuildProperty(targetGuid, "PROVISIONING_PROFILE_SPECIFIER", "");//proj.SetBuildProperty(targetGuid, "PROVISIONING_PROFILE", "");}else{Debug.LogError("【自动签名失败】请在 AutoSignXcode.cs 脚本中填入你的 Apple Team ID!");}// --- 自动设置相机权限描述 (防止你Build Settings里忘填) ---stringplistPath=path+"/Info.plist";PlistDocumentplist=newPlistDocument();plist.ReadFromFile(plistPath);PlistElementDictrootDict=plist.root;// 检查是否有相机权限,没有就加上if(rootDict["NSCameraUsageDescription"]==null){rootDict.SetString("NSCameraUsageDescription","此应用需要使用相机来提供增强现实体验,感知您周围的空间");}if(rootDict["NSHandTrackingUsageDescription"]==null){rootDict.SetString("NSHandTrackingUsageDescription","此应用需要使用运动传感器来追踪手部动作,提供沉浸式交互");}if(rootDict["NSSceneDepthUsageDescription"]==null){rootDict.SetString("NSSceneDepthUsageDescription","此应用需要访问深度数据以理解您周围环境的几何形状");}if(rootDict["NSWorldSensingUsageDescription"]==null){rootDict.SetString("NSSceneDepthUsageDescription","此应用需要访问世界感知以理解您周围环境的几何形状");}// 6. 保存修改File.WriteAllText(plistPath,plist.WriteToString(),newUTF8Encoding(false));// 保存 plistproj.WriteToFile(newPath);// 保存 xcodeprojDebug.Log("Xcode 签名与权限配置完成!");}}#endif
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