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Face_AnimBP
2️⃣ Face_PostProcess_AnimBP
3️⃣ 两者关系
Face_AnimBP
作用:角色脸部的主动画蓝图,是Base Pose 输出的地方
通常继承自AnimInstance
负责:
Control Rig 输出的表情姿势
ARKit / Audio2Face / 表情捕捉驱动
基础嘴型、眼睛、眉毛动作
输出的是标准骨骼动画(Base Pose),可以被其他蓝图引用
💡 类比:Face_AnimBP = 脸部动作的“源头”
2️⃣ Face_PostProcess_AnimBP
作用:在 Base Pose 之后进行后处理 / 叠加 / 修饰
常用于:
放大或缩小动作幅度(嘴角、眨眼)
做表情混合(Additive Pose)
对 ARKit / Audio2Face 输出做微调
做微表情或补间动画
通常是Layered Blend per Bone或Modify Curve节点
输入:Base Pose(通常是 Face_AnimBP 输出)
输出:最终传给 Skeletal Mesh 的 Pose
💡 类比:Face_PostProcess_AnimBP = 在 Base Pose 上叠加修饰的“后期处理器”
3️⃣ 两者关系
Face_AnimBP (Base Pose) ↓ Face_PostProcess_AnimBP (Additive / 调整 / 后处理) ↓ Skeletal Mesh (最终渲染)
Face_AnimBP:提供基础动画
Face_PostProcess_AnimBP:可以安全地放大嘴巴运动、叠加微笑、眨眼,而不破坏 Base Pose
✅应用场景示例
你想把 Audio2Face 输出的微笑放大 1.5 倍
不要改 Face_AnimBP,改 Face_PostProcess_AnimBP
在 AnimGraph 中用
Modify Curve或Apply Additive Pose放大嘴角
你想直接添加一个新的嘴型动作(比如定时微笑)
可以在Face_PostProcess_AnimBP做,保持 Base Pose 完整