动画编程:从基础到高级应用
1. 引言
在处理文本时,连字符(IsHyphenationEnabled)和对齐(TextAlignment = ‘Justify’)等功能有助于优化文本显示。掌握文本处理后,我们可以进入动画和媒体的动态世界。动画可以定义为基于时间对值进行修改,任何随时间评估函数的实例都可视为一种动画。
2. 用计时器实现动画
假设要在 5 秒内将按钮的字体大小从 9.0 匀速增加到 18.0,我们可以使用计时器来实现。以下是具体代码:
<Window x:Class='EssentialWPF.Animations' xmlns='http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation' xmlns:x='http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml' Title='EssentialWPF' > <Button Name='_button1' HorizontalAlignment='Center' VerticalAlignment='Center' FontSize='9pt'> Hello World </Button> </Window>public partial class Animations : Window { public Animations(){