本科毕业设计(论文)
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题 目: | 少儿篮球课卡包微信小程序的设计与实现 | ||
指导者:
(姓 名) (专业技术职务)
评阅者:
(姓 名) (专业技术职务)
20XX年XX月
摘要
随着科技的不断进步,少儿篮球培训逐渐融入了数字化管理。一款专为少儿篮球课程设计的微信小程序应运而生,它集成了丰富的功能模块以满足不同用户的需求。管理员可以通过小程序轻松管理主页内容、用户信息、教练资料以及教学视频等资源。同时提供预防知识指导、篮球场地预约、训练项目安排等功能,帮助孩子们更好地学习和提高篮球技能。小程序还具备体能数据记录与评估、损伤记录与指导等特色功能,为孩子们提供全方位的健康管理服务。通过社区论坛和比赛信息分享等功能,孩子们可以与其他篮球爱好者互动交流,共同进步。这款微信小程序的开发采用了微信开发者工具、Java语言、Spring Boot框架和MySQL数据库等先进技术,确保了系统的稳定性和可扩展性。
关键字:少儿;篮球培训;微信;Spring Boot框架;
Abstract
With the continuous advancement of technology, children's basketball training has gradually integrated digital management. A WeChat mini program designed specifically for children's basketball courses has emerged, which integrates rich functional modules to meet the needs of different users. Administrators can easily manage resources such as homepage content, user information, coaching materials, and instructional videos through mini programs. At the same time, it provides prevention knowledge guidance, basketball court reservation, training program arrangement and other functions to help children better learn and improve their basketball skills. The mini program also has features such as recording and evaluating physical fitness data, recording and guiding injuries, providing children with comprehensive health management services. Through community forums and game information sharing, children can interact and communicate with other basketball enthusiasts to make progress together. The development of this WeChat mini program adopts advanced technologies such as WeChat developer tools, Java language, Spring Boot framework, and MySQL database, ensuring the stability and scalability of the system.
Keywords:children; Basketball training; WeChat; Spring Boot framework;
目 录
第一章 绪论
1.1 课题背景与意义
1.2 国内外研究现状
1.3 本课题研究的主要内容
第二章 所用开发工具介绍
2.1 B/S结构
2.2 Spring Boot框架
2.3 java技术
2.4 MySQL数据库
2.5 微信开发者工具
第三章 需求分析
3.1 系统设计目标
3.2 系统功能性需求
3.3 系统可行性分析
3.3.1技术可行性
3.3.2经济可行性
3.3.3操作可行性
3.4系统用例分析
3.5系统流程分析
3.5.1系统整体操作流程
3.5.2 系统信息添加操作流程
3.5.3 系统信息删除操作流程
第四章 系统设计
4.1 系统功能结构设计
4.2数据库设计
4.2.1 数据库概念结构设计
4.2.2 数据库表结构设计
第五章 系统实现
5.1小程序端功能实现
5.2管理员功能实现
5.2.1管理员功能实现
5.2.2教练功能实现
第六章 系统测试
6.1 测试方法
6.2 测试用例
6.2.1黑盒测试(功能测试)
6.2.2白盒测试(结构测试)
总结
参考文献
致谢