前言
不是 Demo
不是 PPT
不是伪代码
而是:能玩、能发、能传播的小游戏
一、先说清楚:什么叫「可发布小游戏」?
很多教程一上来就劝退人:
上 Unity
搞复杂引擎
配环境半天
我们今天反过来 👇
✅ 本文的「可发布」标准只有 4 条
浏览器能直接玩(HTML5)
无需后端(纯前端)
有开始 / 结束 / 重来
能丢到 GitHub Pages / 服务器 / 微信 WebView
👉 够了,真的够了
二、整体路线图(5 步,不迷路)
你可以把这当成一个「AI 做产品流程」
想法 → AI 生成 → 本地跑 → 调玩法 → 发布
我们逐步拆。
三、第 1 步:用一句话,定义你的小游戏
⚠️ 这是最关键的一步
不是写代码,而是写“规则”。
❌ 错误示例(太抽象)
做一个好玩的小游戏
✅ 正确示例(AI 友好)
做一个浏览器小游戏
玩家用左右键控制角色
天上随机掉金币和炸弹
碰到金币加分
碰到炸弹游戏结束
显示分数
有开始和重新开始按钮
👉 规则清楚,AI 才能一次写对
四、第 2 步:让 AI 直接生成「完整可运行代码」
你可以用:
ChatGPT
Cursor
Copilot Chat
提示词(直接可用)
请用 HTML + CSS + JavaScript
生成一个完整的浏览器小游戏
要求:
- 使用 Canvas
- 有开始界面、游戏中、游戏结束状态
- 玩家左右移动
- 金币加分,炸弹结束游戏
- 单文件 index.html,可直接打开运行
⚠️ 一定要说:单文件、可运行
你会得到什么?
通常 AI 会直接给你:
一个 index.html
Canvas 游戏循环
碰撞检测
分数逻辑
按钮 UI
👉 复制 → 保存 → 双击 → 能玩
到这里,你已经完成了 70%。
五、第 3 步:只改“体验”,不碰架构
这是 AI Coding 的精髓。
你不要说:
“我要重构代码”
你要说:
“金币掉快一点”
“炸弹越来越多”
“分数字体大一点”
“背景颜色换成深色”
示例指令
让游戏难度随时间增加
每 10 秒炸弹数量 +1
分数显示在左上角,字体更大
👉 你在调“玩法”,AI 在改代码
六、第 4 步:最小包装,让它“像个作品”
很多人卡在这一步,其实非常简单。
1️⃣ 加一个标题
Coin Dodge Game
2️⃣ 加一句玩法说明
← → 移动 | 吃金币得分 | 躲炸弹
3️⃣ 稍微美化一下
按钮圆角
深色背景
居中布局
不用追求精致:
能看、能玩、不卡眼,就是合格
七、第 5 步:发布(5 分钟搞定)
✅ 方案一:GitHub Pages(最推荐)
流程:
新建 GitHub 仓库
上传 index.html
Settings → Pages
选择 main 分支
🎉 得到一个公网地址:
https://xxx.github.io/your-game
✅ 方案二:服务器 / Nginx
/usr/share/nginx/html/index.html
完事。
✅ 方案三:发给朋友 / 微信 WebView
一个 HTML 文件
一个链接
直接能玩
八、进阶方向(想继续,就往这走)
如果你想更狠一点 👇
🎮 玩法进阶
连击系统
排行榜(LocalStorage)
多角色
🤖 AI 进阶
让 AI 帮你“设计玩法”
让 AI 生成多个版本对比
A/B 测试难度
💰 发布进阶
接广告 SDK
上小游戏平台
做成副业 Demo
结尾:一句实话送你
AI 时代,
最稀缺的不是代码能力,
而是“把东西做出来”的行动力。
小游戏,就是最低成本的起点。