news 2026/4/3 5:45:56

2025年,生成式AI成为游戏行业的争议焦点

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张小明

前端开发工程师

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2025年,生成式AI成为游戏行业的争议焦点

2025年是生成式AI在游戏行业崭露头角的一年。这项技术在年度最受欢迎的游戏中被发现使用,一些最大游戏工作室的CEO声称AI正在整个行业中被广泛应用,包括他们自己的开发流程。与此同时,基层开发者,特别是独立游戏领域的开发者,正在抵制AI的入侵,想方设法标明他们的游戏不使用生成式AI。

生成式AI在很大程度上已经取代NFT,成为发行商追逐的热门趋势。支持者声称,这项技术将成为游戏开发的重要民主化力量,因为生成式AI整合图像、文本、音频和视频的能力可以缩短开发时间并减少预算,从而缓解当前困扰行业的两大主要问题。为此,众多游戏工作室已经宣布与生成式AI公司建立合作关系。

育碧拥有能够生成简短对话片段的技术,以及由生成式AI驱动的NPC,玩家可以与之对话。EA与Stability AI合作,微软正在使用AI分析和生成游戏玩法。除了官方合作伙伴关系外,Nexon、Krafton和Square Enix等主要游戏公司都在公开拥抱生成式AI。

因此,生成式AI开始在游戏中大量出现。直到目前为止,游戏中的生成式AI主要局限于边缘案例——要么是原型产品,要么是在Steam每年发布的数万款游戏中通常会被忽略的小型低质量游戏。但现在,生成式AI正在年度最大的发行作品中出现。今年突破性的多人射击游戏《ARC Raiders》使用生成式AI制作角色对话。《使命召唤:黑色行动7》使用了生成式AI图像。甚至2025年TGA年度游戏《Clair Obscur: Expedition 33》也使用了生成式AI图像,随后被悄悄移除。

玩家和开发者对这种入侵的反应不一。一般来说,玩家似乎不喜欢生成式AI出现在游戏中。当在《Anno 117: Pax Romana》中发现生成式AI资产时,游戏开发商育碧声称这些资产"漏过了"审核,随后被替换。然而,当在《黑色行动7》中发现生成式AI资产时,动视确认了这个问题,但保留了游戏中的图像。评论界的反应也是一边倒的。《ARC Raiders》获得了低分,评论者特别指出使用生成式AI是原因。不过,《Clair Obscur》几乎获得了普遍赞誉,它对生成式AI的使用,无论多么短暂,几乎没有被提及。

开发者似乎对公众对生成式AI的厌恶很敏感,但不愿意承诺不使用它。在《黑色行动7》中发现生成式AI资产后,动视表示它使用这项技术来"赋能"其开发者,而不是取代他们。当被问及生成式AI在《战地6》中的出现时,EA副总裁Rebecka Coutaz称这项技术很有诱惑力,但确认它不会出现在最终产品中。《博德之门3》开发商Larian的CEO Swen Vincke表示,工作室的下一款游戏《神界》正在使用生成式AI,但仅用于生成概念和想法。他声称,成品游戏中的所有内容都将由人类制作。他还暗示了为什么游戏制作者坚持使用这项技术,尽管每当它被发现时,开发者通常会受到强烈反对。

"这是一个技术驱动的行业,所以你要尝试各种东西,"他在接受彭博记者Jason Schreier采访时说道。"你不能不尝试新事物,因为如果有人找到了金蛋而你没有使用它,你就完了。"

其他CEO的评论强化了Vincke的观点。《ARC Raiders》母公司Nexon的CEO Junghun Lee在采访中说:"重要的是要假设现在每家游戏公司都在使用AI。"

但问题是,生成式AI似乎还不是其支持者希望人们相信的金蛋。去年,游戏开发服务公司Keywords Studios发布了一份关于仅使用生成式AI工具创建2D视频游戏的报告。该公司声称生成式AI工具可以简化一些开发流程,但最终无法取代人类人才的工作。在《使命召唤》和《Pax Romana》中发现生成式AI是可能的,正是因为发现的图像质量低劣。对于育碧的交互式生成式AI NPC,它们说出的对话听起来不自然且生硬。2025年中国武侠MMORPG《逆水寒》的玩家正在操纵其AI聊天机器人NPC来破坏游戏,就像《堡垒之夜》玩家能够让AI驱动的达斯·维德说脏话一样。

尽管生成式AI有各种承诺,但其当前结果并不符合预期。那么为什么它到处都是呢?

一个原因是AI可能提供但目前无法提供的竞争优势,这正是Swen Vincke在接受彭博采访时暗示的。另一个原因也是最简单的:这是经济问题,笨蛋。尽管通胀、消费者信心和支出低迷以及失业率上升,股市仍在蓬勃发展,这得益于投入AI技术的数十亿美元。寻求资本来维持业务和利润的游戏制作者希望分一杯羹。宣布AI倡议和吹捧AI工具的使用——即使这些工具对最终产品的影响相对较小——可以向渴望AI的投资者发出信号,表明游戏公司值得他们的资金。

这可能解释了为什么游戏中生成式AI的大多数支持者来自AAA工作室的高管层,而不是几乎普遍憎恶这项技术的小型独立工作室。独立开发者面临与大型工作室相同的经济压力,但应对这些压力的资源要少得多。表面上,独立开发者是最有可能从这项技术中受益的群体,但迄今为止却是其最大的反对者。他们正在反驳生成式AI无处不在、被所有人使用的断言,一些人在他们的游戏上标记反AI标志,声明他们的游戏完全由人类制作。

对一些独立开发者来说,使用生成式AI完全违背了游戏制作的目的。提出想法和解决开发问题的挑战——生成式AI应该自动化的事情——是游戏制作对他们吸引力的很大一部分。独立开发者似乎对道德和环境影响也特别敏感。生成式AI的输出是从现有作品中拼凑而来的,这些作品通常在未经同意或补偿的情况下被使用。AI数据中心因耗能和污染周围地区而臭名昭著,这些地区越来越多地集中在低收入和少数族裔社区。

鉴于其未实现的承诺和迄今为止粗糙的输出,很容易将生成式AI视为游戏界的下一个昙花一现,就像NFT一样。但随着游戏界最大的公司越来越多地报告其使用情况,生成式AI将继续成为游戏开发中的争议焦点——直到技术改进,或者像NFT一样,泡沫破裂。

Q&A

Q1:为什么游戏公司都在使用生成式AI?

A:主要原因有两个:一是寻求竞争优势,担心错过可能的技术突破;二是经济考虑,向投资者展示AI应用以获得资金支持。尽管目前AI技术还不完善,但游戏公司不敢不尝试,正如Larian CEO所说"如果有人找到了金蛋而你没有使用它,你就完了"。

Q2:生成式AI在游戏中的表现如何?

A:目前表现并不理想。在《使命召唤》和《Anno 117》中发现的AI生成图像质量低劣,育碧的AI NPC对话听起来不自然且生硬,《逆水寒》的AI NPC还被玩家操纵破坏游戏。研究显示AI工具可以简化某些开发流程,但无法取代人类人才的工作。

Q3:独立游戏开发者为什么反对生成式AI?

A:独立开发者认为使用AI违背了游戏制作的本质,提出创意和解决问题的挑战正是游戏制作的魅力所在。此外,他们对道德和环境问题更敏感:AI使用未经授权的作品训练,AI数据中心高耗能且污染环境。许多独立开发者在游戏上标记反AI标志。


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